Latest News
4 erros acidentais que mudaram o mundo dos games
Lara Croft
Grand Theft Auto
Space Invaders
Street Fighter
Ao desenvolver o Street Fighter II, o produtor Noritaka Funamizu percebeu que uma falha permitia que o jogador realizasse socos duplos em um mesmo golpe. A descoberta foi feita durante o teste da fase bônus onde um carro deveria ser destruído. O produtor achou perfeita a possibilidade de criar combos de golpes e permitir que uma luta seja mais emocionante, sem a necessidade de um jogador esperar pela resposta do outro.
Meu gameplay do jogo Duke Nukem Forever Demo
INTERNET, VOCÊ E SEUS PAIS!
Nicolas, o idealizador do hardcoreBR, disse que poderia ser algo cômico, notas, releases de jogos ou qualquer outro assunto que eu achasse interessante. Pois bem, este então é o meu primeiro post, e antes de tudo, vou me apresentar;
Me chamo Daniel , tenho 28 anos, trabalho desde os 14 anos, na área de transformação de metais, e meu primeiro contato com a internet foi em 1998, usando um computador 386, conectado a rede da extinta RFFSA. Faz tempo não? :)
Se você me perguntar como eu acessei a internet em 1998 usando uma maquina de um órgão federal que oficialmente deixou de existir em 1996, eu não vou responder agora, por que é uma longa história e fica para uma próxima oportunidade. ;)
Atualmente, eu tento gerenciar a LiquidBR.com, um servidor de jogos de counterstrike source, digo tento, pois conciliar trabalho, com faculdade e vida pessoal, é algo bem complicado nos dias de hoje, principalmente se você já eh maior de idade( bem maior no meu caso) Mas como um gamer dedicado, nada é impossível, ainda mais depois de algumas horas jogando donkey kong country no emulador, coca-cola e salgadinho, tudo fica mais fácil :)
Sim, tenho 28 anos e AMO jogar games e pretendo fazer isso por muitos anos ainda. Muitos.
Any Problems? -_-
Talvez, e eu diria com 90% de certeza, de que a maioria das pessoas que vão ler este post tenha a idade próxima de 15 anos, pois segundo estudos do Instituto brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), em 2009, 1/3 das pessoas que acessaram a internet tinham entre 13 e 17 anos. Hoje, dois anos depois, eu acredito que deva estar indo para 2/3 do total de acesso a rede, feita pela galera dessa idade. Dado que se explica pelo fato de que os jovens têm mais tempo livre para navegar do que seus pais, que estão trabalhando e fazendo coisas que competem a eles. Mas não use estes dados como algo real, pois não sou estatístico nem trabalho com esse tipo de pesquisa (ainda), isso é apenas uma suposição de minha parte, baseado pelo que vejo, ouço e percebo na rede.
Precisei dar estas informações, para nivelar o conhecimento de quem esta lendo este texto agora, pois meu primeiro post vai ser justamente relacionado sobre a galerinha mais nova e a internet. E tambem para dizer que pela minha idade, faço parte do outro terço de pessoas que usam a internet no Brasil, no momento.
Partindo da suposição de que você se enquadre nessa faixa etária, imagino que já tenha escutado sermão de seus pais, de seu professor, de um apresentador de tv, do pastor, do padre, do amigo do seu pai, do cara que vem concertar seu pc, quando você baixa coisas que não deveria e acaba pegando vírus( não, não existe coisas tipo pornô.exe, gostosa.dll, alunadoCEPtransandocomdois.bat... issu é vírus :p ), Enfim...
Todo mundo já falou pra você que na internet é preciso ter alguns cuidados, para que você não tenha problemas com exposição da sua vida pessoal ou com futuros atos de bulling sobre você, por algo que você tenha feito na rede e que saiu de controle. Isso serve tanto para as coisas boas, quanto para as ruins.
A explicação de porquê seus pais ficam no seu pé quando você passa muito tempo na frente do pc vem pelo fato de eles não conhecerem a internet da maneira como deveriam conhecer. Mas eles conhecem como funcionam as pessoas no mundo real. Logo você vai entender isso. :)
Todos são adultos que não se interessam (por negligência ou por falta de tempo mesmo) de saber se quando você está na frente do pc, navegando ou jogando, está aprendendo coisas boas, se está agregando valor a seu desenvolvimento pessoal.
Todos partem do pressuposto de que quando você esta na internet, esta desperdiçando seu tempo, vendo coisas que não poderia ver, falando com estranhos, se expondo e com isso, deixando de estudar, para aprender o que não "presta".
Até certa parte, eles têm razão nisso. Pois quando sua mãe ou seu pai vem brigar com você por você passar tempo demais na frente do computador, eles fazem isso por dois bons motivos:
- Eles conhecem o filho que possuem: sim, admita o fato de que você nunca irá superar a inteligência de seus pais, não importa o grau de escolaridade que eles tenham, eles SEMPRE serão mais inteligentes que você, pelo simples fato de conhecerem o mundo em que vivem e o que este mundo reserva pra você, das alegrias e das tristezas. Ou seja, seus pais possuem conhecimento de vida, coisa esta que só se adquire ao longo dos anos. Experiência! Ta aí a explicação para aquela sua dúvida “mas como minha mãe descobriu que eu fiz isso....” ou “ aff como ela sabia que eu matei aula aquele dia”.
Pai e mãe sentem quando seu filho esta mentindo, quando seu filho esta REALMENTE doente e quando está apenas querendo achar um motivo para faltar a aula, por não ter feito um trabalho que seria entregue aquele dia. Sim, os pais possuem poderes mutantes de leitura de mente. Eles também enxergam através das paredes e sabem o que você esta fazendo de porta trancada no quarto. OMG!
O segundo bom motivo é:
- Seus pais sabem da importância de você se relacionar pessoalmente com as pessoas. Para ser simples, eles sabem que você precisa ter amigos reais, que você veja, que você toque ( um aperto de mão, um abraço...) da mesma idade que a sua, coisa que a internet não proporciona de uma forma eficiente. E sabe por que ela não faz isso? Pelo fato de você não ter a certeza de que a pessoa que esta do outro lado é realmente uma pessoa de confiança. Pois você não vê qual a expressão facial que a pessoa faz quando você conta uma verdade, uma mentira, algo triste, algo engraçado, um segredo, uma dúvida sobre você e seu corpo.
Isso é uma característica biológica e social de todo ser humano e algumas espécies de animais também. Nós precisamos VER, para confiar.
Quanto mais gente você conhece, maior é a capacidade de nossa mente avaliar qual o grau de confiança a ser depositado naquela pessoa. Tenho certeza de que em algum momento, você percebeu que alguém, em algum lugar, olhava pra você de uma maneira diferente, e partindo desse olhar, você sabia se a intenção da pessoa era boa ou não.
Parece algo óbvio e simples, mas isso é algo que somente a prática e o tempo podem fazer. E isso só se consegue se você tiver uma vida social REAL, ativa. Você ate pode e deve ter contatos no msn, no Orkut, no facebook, mas sempre dê prioridade as pessoas que fazem parte de seu mundo real e que não se escondem por trás de um computador.
Como eu disse, seus pais podem não saber nada de computadores e internet, mas eles sabem muito sobre pessoas. E a internet, nesse ponto, não difere muito da vida real. Existem pessoas que realmente tem boas intenções, que lhe ensinam coisas boas, tiram suas dúvidas que realmente se comportam como amigos, da mesma maneira que existem pessoas com más intenções.
A internet não escolhe cor, religião, raça e muito menos idade. A internet é um instrumento que conecta todos, fornece informações de todos os níveis, da mais simples a mais sigilosa, onde a idade é algo irrelevante.
Um menino de 11 anos pode aprender tudo sobre como usar uma arma de fogo ou como usar um capacitor e um diodo, pluga-lo na tomada por alguns segundos , retirar e sair dando choque elétrico com energia acumulada, no gato, na iguana ou nos amiguinhos( eu tenho o link de como fazer isso caso algum garoto de 11 anos queira fazer... brinks), assim como um adulto pode aprender tudo sobre como pensa, vive e como manipular o mesmo menino de 11 anos a fazer coisas que o adulto queira, sem nenhum controle. Infelizmente.
Então é mais ou menos assim que seu pai e sua mãe o vê quando você esta na frente do pc.
Eles sabem que ali tem uma porta aberta para o mundo, e uma mente destreinada pode deduzir coisas erradas sobre o mundo que o cerca. A mente destreinada no caso, é você.
Caso você se encontre numa situação destas, em que seus pais fiquem pegando no seu pé toda a vez que você esta na frente do pc, eu aconselho você a chamar seus pais, em algum momento e mostrar pra eles o que tanto você faz no computador, quais sites você visita, quem são seus amigos virtuais, sem ter vergonha se algum destes sites possuem tirinhas com conteúdo um pouco mais adultos (como blogs de humor por exemplo) . É claro que você, assim como qualquer ser humano, tem direito a privacidade, incluindo no computador, então você não precisa mostrar todos os sites que você entra, mas mostre o que você faz em pelo menos 90% do tempo que você passa na frente do pc, os jogos que você joga e as pessoas que você conversa e que tipo de conversa você tem com elas.
Tenho certeza que seu relacionamento com seus pais mudará para melhor, desde que você tenha boas notas e que estes 90% não sejam sites pornôs tipo youporn.com ou redtube.com ou sites de idolatria nazista, de ódio, de morte, de como incendiar sua escola, etc. hehehe... Porque se esse for o tipo de conteúdo que você acessa, confesso que ficaria com um pouquinho de medo de você, e com dó de seus pais e bichinhos de estimação! :)
Bom, este foi meu primeiro post, eu sei que não é perfeito, mas com o tempo a gente vai melhorando... Eu acho.
O próximo eu acho que sera mais curto e mais engraçado sobre algum game qualquer.
Sigame se for capaz @daniel_risada
Danny MacAskill
Após o sucesso de seu vídeo e obter reconhecimento por todo o seu potencial da habilidade e maluquice, Danny largou seu emprego como mecânico, passou a se dedicar exclusivamente ao seu hobby e mudou-se para Edimburgo. Em pouco tempo ele se viu sendo matéria do New York Times, participando como dublê em filmes de Hollywood, atuando em comerciais e sendo nomeado pelo Laureaus Worls Sports Awards, (o Oscar dos esportes) na categoria de esportista de ação do ano.Atropelando alguém
Caixa de pizza agora serve para armazenar computador
(Fonte da imagem: Reprodução/Reddit.com)
Em vez de optar por uma maleta comum, um usuário do site reddit.com preferiu escolher uma caixa de pizza pra transportar seu computador. O geek não identificado postou uma imagem comprovando que o PC conta com teclado, mouse, tela e até o sistema operacional Linux.
Seja para realmente transportar o PC ou apenas como uma brincadeira, o fato de optar por uma caixa de pizza como invólucro é engraçado. Caso seja para evitar assaltos, a ideia pode ser genial, apesar de que roubar pizzas tornou-se algo comum. Se você também está pensando em fazer isso com seu computador, tenha o cuidado de não derrubar a caixa e evitar chuva, afinal, ela não tem a mesma serventia de uma maleta.
Site picante para Duke Nukem Forever
Através do site vamos poder ouvir as frases que tornaram Duke famoso, descobrir como é feita uma autópsia a uma das suas vitimas... ou também participar e votar no "Hall of Hotness" para a oportunidade de ganhar uma viagem a Las Vegas.
Existe também um mini-jogo de tiros para ver quem fica todo despido primeiro, o jogador ou as raparigas que aparecem no ecrã.
Link: http://www.boob-tube.eu
Projetada primeira casa à prova de zumbis
Edificada em uma ampla área de 2,5 mil m², a residência de dois andares tem paredes de concreto móveis, capazes de subir e descer de acordo com a vontade — ou o medo — do dono da casa. Ou seja, um belo dia de sol pode ser aproveitado sem problemas pela família, enquanto os perigos da noite podem ser barrados pelas espessas camadas de cimento e pedras que envolvem a construção.
Modo antizumbi: ON
A mansão foi planejada para dar a sensação de máxima segurança aos seus moradores. Com as muralhas fechadas, o mausoléu se torna um imponente forte, praticamente impenetrável por seres humanos ou zumbis. Nesse modo, a única passagem para dentro do ambiente fica localizada no segundo andar e é acessada por uma ponte.
Já dá para imaginar: o alto da ponte é um ponto estratégico para empunhar qualquer tipo de arma e disparar uma avalanche de tiros nas hordas de zumbis. Se isso não for suficiente, um lança-chamas posicionado bem na entrada de acesso à casa pode reduzir a pó qualquer tipo de esperança dos mortos-vivos.
Graças à forma robusta, semelhante a um bloco retangular, quaisquer imprevistos podem ser evitados — nada de invasores chegando pelo telhado ou ameaças escondidas se hospedando no porão.
Modo antizumbi: OFF
Por trás de toda a frieza do concreto, há um design interno bastante sofisticado, cheio de luxo e conforto. Desenvolvida independentemente pela decoradora Magdalena Radalowicz, a arquitetura interior é elegante, com direito a piscina e um área útil de 556 m².
E a inteligência da casa não fica apenas na segurança. Um sistema híbrido de aquecimento se utiliza de energia solar e bombas de calor, garantindo o controle de temperatura da casa tanto com as muralhas abertas quanto fechadas. A eletricidade também é proveniente em sua maioria de fontes sustentáveis.
Sem zumbis à vista, as crianças podem brincar livremente no gramado que, de tão enorme que é, comporta até um campinho de futebol improvisado. Atrás das cortinas de concreto, a região lateral externa do primeiro andar conta com um charmoso deck, inspirador para cafés da manhã em família nos dias de paz.
Aplicações Reais
Para além da ficção, a Safe House pode representar uma escolha conveniente de segurança para edificações de alto padrão que exigem um esquema extra de proteção. Museus, galerias, centros de convenções, joalherias e qualquer outro estabelecimento com pertences valiosos poderia usar o sistema de paredes móveis para intimidar possíveis assaltantes.
Outra pergunta que fica: no caso de um incêndio, um problema com gás ou qualquer outra emergência — como um terremoto —, como funcionaria a saída de emergência? E se o sistema eletrônico for danificado e as muralhas travarem? Seria bem pior do que estar na pele de Chris Redfield e Jill Valentine em Resident Evil!
Se você gostou da Safe House e simpatiza com projetos arquitetônicos diferenciados, não pode deixar de conferir as outras criações da KWK Promes no site deles: http://www.kwkpromes.pl/ . O conceituado escritório polonês já ganhou vários prêmios ao redor do mundo e tem vários empreendimentos curiosos.
A "Safehouse" é a casa dos sonhos para aqueles que ainda sonham com o Apocalipse Zumbi. Ainda não se sabe o preço astronômico dessa "belezinha" da engenharia, mas da para se ter uma idéia com base na tecnologia investida nela.
Deixe um comentário sobre o que achou da casa e quanto você acha que ela custa.
Trailer de Hitman 5 dá pista da data de anúncio oficial do game
No tal código, são exibidos os números 110706 040147. Dentre eles, dá-se destaque ao 110706
O outro número em destaque é o 47, que com certeza é para representar o Agent 47, protagonista da série Hitman.
Primeiros detalhes oficiais sobre a história de Hitman 5: Absolution
Utilizando a tecnologia Glacier 2, o jogo foi construído do zero. Gozando de uma história cinematográfica, direção de arte e designs altamente originais, Hitman: Absolution combinará o amado clássico com novas funcionalidades nunca vistas antes na franquia Hitman.
Revelados mais detalhes de Hitman Absolution
Marsha Thomason, falou sobre a sua personagem, Diana Burnwood, que será a nossa assistente no jogo.
“A Diana é o único contato verdadeiramente humano do Agente 47. Se conhecem há muito tempo, e no universo Hitman ela é equivalente à Q de James Bond. Ela estabelece os objetivos e lhe-diz onde ir e quem matar.”
Segundo Tore Blystad, o realizador de Absolution, o novo Hitman será mais “estilizado, sério e obscuro. Tanto no que diz respeito ao argumento como no que diz ao aspeto gráfico.”
Para quem ainda não conferiu, fica o teaser revelado esta semana:
Call of Duty: Modern Warfare 3 ganha o segundo teaser, assista [Atualizado #2]
Pois agora há pouco, o segundo teaser, batizado de "3NGLAND" (Inglaterra em inglês) foi liberado. Veja a seguir legendado:
Especula-se que mais três desses serão lançados entre eles "FRANC3" e "G3ERMANY". Caso ainda não tenha visto o primeiro, assista a seguir tambémlegendado:
Modern Warfare 3 será lançado no mês de novembro para PS3, 360 e PC.
Saiu o terceiro teaser, como previsto com o nome de "G3RMANY" (Alemanhã em inglês). Confira legendado:
Descoberto como Bin Laden mandava emails sem ser detectado !
AmpliarOsama Bin Laden mandava emails "offilne" para não ser descoberto. (Fonte da imagem: Hamid Mir)
Em entrevista à agência de notícias Associated Press (AP), um oficial de contraterrorismo dos Estados Unidos afirmou que Osama Bin Laden enviava emails usando um sistema nada ágil. Para não ser detectado por autoridades estadunidenses, o terrorista saudita escrevia mensagens, mas não enviava. Elas eram transportadas via pendrive por pessoas de confiança, que as mandavam a partir de uma lan house.
As mensagens que chegavam pela internet até Osama vinham da mesma forma: recebidas por pessoas de confiança que traziam até o líder da Al-Qaeda de modo “offline”, usando um pendrive. Apesar de ser um processo bastante lento, oficiais norte-americanos reconhecem que o método escolhido pelo terrorista foi eficiente.
Na casa onde foi executado, Bin Laden guardava uma série de discos rígidos e pendrives com mensagens. O material foi recolhido pela unidade de elite do exército estadunidense que assassinou o autoproclamado responsável pelos ataques ao World Trade Center em 11 de setembro de 2001.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/10062-descoberto-como-bin-laden-mandava-emails-sem-ser-detectado.htm#ixzz1MH639Obb
A prova de que 2012 é o fim do MUNDO!
Crysis 2 sendo jogado em prédios e paredes de Londres e Paris
2 milhões de cópias para as plataformas Ps3, Xbox 360 e Pc.
A EA Recentemente divulgou um vídeo no youtube que mostra Crysis 2
e paredes. Os pontos turísticos de Paris e Londres foram escolhidos
para fazer parte da jogatina. Confira o vídeo abaixo.
Capa de jogos recriadas no estilo Simpsons
sou um dos maiores fãs da criação de Matt Groening e espero não estar equivocado no que direi, mas se não me engano, certa vez vi o cartunista afirmando que os personagens tinham aquela característica aparência porque era a única maneira
que ele sabia desenhar quando era criança. Seja isso verdade ou não, acontece
que aqueles humanos amarelos viraram um símbolo e inúmeras pessoas e personagens já foram retratados seguindo os traços de Groening.
Por isso recriar as capas de alguns jogos usando os personagens da franquia pode não ser algo muito original, mas não deixa de ser interessante ver o trabalho realizado por Joe Spiotto, artista conceitual que durante o desenvolvimento do The Simpsons Game, aquele lançado pela EA em 2006, tinha como tarefa criar capas para diversos games que estaria expostos da loja de jogos eletrônicos de Springfield. Ele disse não saber se as imagens chegaram a ser usadas, tendo ouvido apenas que a do The Sims não havia deixado o pessoal da Maxis muito feliz e revelou um caso curioso referente a do Dead Space.
Como o artista havia trabalhado ao título de terror antes de passar para a equipe do jogo dos Simpsons, ele resolveu fazer uma homenagem, porém, o game estrelado por Isaac Clarke não havia sido revelado ao mundo antes do outro chegar as lojas e por isso é provável que a capa não tenha sido incluída, porém, a ilustração virou um pôster que ficou pendurado na parede do estúdio por um bom tempo.



