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Mouse Fodastico
Com o mouse/teclado/exploda o mundo com o botão direito você pode, explodir o mundo com o botão direito, entre outras coisas.
Mod dá gráficos ultrarrealistas a Grand Theft Auto IV
[ATUALIZADO]
Mais um video:
Download:
http://www.gta4-mods.com/misc/icenhancer-12---enb-graphic-mod-f9236
O mapa mais famoso de Counter-Strike pode ganhar uma versão na vida real
Na realidade, não é a primeira vez que Barthol homenageia de_dust. O artista já havia feito uma intervenção usando o nome do mapa há alguns anos atrás, colocando as gigantescas caixas que encontramos pelo cenário do game no meio das ruas de Nova York:
Para realizar seu projeto, Aram precisa (obviamente) de muito dinheiro. Ele enviou a sua proposta para uma comissão de financiamento para obras de arte em Nova York, então vamos torcer muito para que dê certo.
Crysis 2 Editor já está disponível
Temos o prazer de anunciar que hoje estamos lançando o pacote de Crysis 2 editor, que inclui a nova CryENGINE 3 Sandbox Editor , que lhe permite criar mapas personalizados, mods e conteúdo para Crysis 2!
O pacote também inclui várias ferramentas, tais como Designer FMOD, Bump Poly, plugins para Maya e 3ds Max e muito mais! Incluímos também alguns arquivos de amostra para ajudá-lo a descobrir as possibilidades com o pacote Editor de Crysis 2.
Temos o prazer de anunciar o relançamento de nosso portal modding http://www.crymod.com onde você é capaz de discutir e compartilhar todas as suas Crysis 2 mapas e mods! O site tem um visual totalmente novo, e se você está apenas começando e procura dicas com o Editor, ou se você é um modder experiente procurando mostrar algum trabalho, Crymod é o lugar para se estar!
Você pode baixar o pacote de http://www.mycrysis.com bem como http://www.crymod.com
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Call of duty: Modern warfare 3 - maior tempo jogando no modo single-player
Além disso, Schofield encontrou palavras para a história de call of duty: modern warfare 3. "temos muito tempo com os bastidores ". O último foi um pouco confuso, e desde o primeiro dia, estamos a trabalhar. Tentamos lacunas na lógica. "A história é muito importante para nós". Podemos qual a data do lançamento da campanha single-player do modern warfare 3, Finalmente em 8 de novembro deste ano. Em seguida, virá o shooter para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no mercado.
Se liga nesse post !!!
Poema feito por mim
Coração :
porque contraria a vontade da minha mente ?
porque não opna pelo racional ao invés de machucar-me constantemente?
Porque ?
Como me apedrejas se tú sou eu e eu sou tú ?
Se a cada eu encontro tú e a cada tú descubro eu ?
Porque optar pelo difícil se a facilidade está logo ali ?
Porque acrescentas algo que vem pra subtrair ?
Porque queres partir se insisto em ficar ?
Porque Quando É Primordia A Sua Força, Dai-me Fraqueza, Cansaço
Porque ?
espero que gostem =D
F.E.A.R 3 Beta - Max Settings @ GTX 460 [HD]
Um video do gameplay do tao esperado fear 3...
esse video nao foi feito por mim mas logo terao um =D
Ressaca E3 2011 Saiba os 10 games que vão fazer você abrir a carteira e gastar o joystick ainda esse ano !
The Darkness 2 | 2K Games | 4 de outubro de 2011 | PC, PS3 e Xbox 360
The Elder Scrolls V: Skyrim | Bethesda Game Studios | 11 de novembro de 2011 | PC, PS3 e Xbox 360
Se você está com seu feiticeiro dark elf nos rincões mais profundos de “Oblivion”, provavelmente já está em alguma pré-venda de “Skyrim”. O novo game da série “Elder Scrolls” é maior, mais bonito e tão obsessivo quanto seus predecessores.
Gears of war 3 | Epic Games | 20 de setembro de 2011 | Xbox 360
Cliff Bleszinski é o desenvolvedor americano que mais parece compreender o que seu público quer. Querem fuzileiros espaciais com bíceps do tamanho de barris? Claro! Querem tiros voando e sangue jorrando? Imediatamente. Querem multiplayer rápido e profundo? Pode apostar. “Gears of War 3” é o pináculo dessa jornada pela mente do jogador moderno, aperfeiçoando todos os detalhes, do sistema definitivo de cobertura ao modo mais correto de organizar lobbys no multiplayer. Se essa é sua praia, não fica muito melhor que “Gears of War 3”.
Resident Evil: Operation Raccoon City | Capcom | Fim de 2011 | PC, PS3 e Xbox 360
“Resident Evil: Operation Raccoon City” é a Capcom pegando as sobras de tudo o que a indústria tem feito nos últimos anos e misturando em uma panela, com o tempero zumbi de sua própria franquia. E quer saber? Ficou gostoso. Com um sistema de cobertura com um toque de “Gears of War”, uma mecânica cooperativa de “Left 4 Dead”, um sistema de classes de qualquer FPS que se preze e zumbis, Lickers e outros monstrengos, a empresa dessa vez mira no passado e revive eventos de “Resident Evil 2”. Fuzilar hordas de zumbis lentos (finalmente!) com amigos é uma diversão difícil de superar.
Batman: Arkham City | Rocksteady Studios | 18 de outubro de 2011 | PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Quem jogou “Batman: Arkham Asylum”, sabe que aquele foi o “Batman Begins” do morcegão nos games. Depois de anos de games indo do mais ou menos ao horripilante, finalmente o herói ganhou um título que todos levaram a sério e é um dos clássicos da geração.
A sequência amplia tudo, com Batman enfrentando gangues em uma área fechada de Gotham, com vilões como Duas-Caras e Pinguim comandando seus pequenos exércitos e o diabólico Hugo Strange coordenando o show no papel do diretor da prisão. Para quebrar a ação, a Mulher-Gato é uma personagem jogável em algumas missões próprias, com mecânicas bem diferentes das de Batman. Imperdível é pouco.
Call of Duty: Modern Warfare 3 | Activision | 8 de novembro de 2011 | PC, PS3 e Xbox 360
“Modern Warfare 3” provavelmente já é o game mais vendido de 2011, mesmo meses antes de seu lançamento. Com uma comunidade online completamente leal, a franquia é uma das mais refinadas de FPS do mundo. No comando do terceiro episódio da sub-série “Modern Warfare”, está a despedaçada Infinity Ward e os novatos da Sledgehammer. Pelo que foi mostrado até agora, tudo parece bastante similar, mas com gráficos impressionantes e uma escala sem paralelos. Os jogadores levam a guerra para grandes capitais, como Berlim, Londres, Nova York e Paris, isso sem contar o modo multiplayer explosivo.
Star Wars: The Old Republic | BioWare | Fim de 2011 | PC
Poucos games geram tanta expectativa e medo quanto “The Old Republic”. Expectativa, pois é a primeira investida da BioWare, uma das empresas que mais dominam RPGs no mundo, no ramo dos MMORPGs. Medo, pois relatos pré-lançamento de supostos ex-funcionários indicam que o game é uma piada. Sem dúvida o projeto é ambicioso e revolucionário, mas será que ele vai conseguir bater de frente com gigantes como “World of Warcraft”? O fim do ano precisa logo chegar, jovem padawan.
The Legend of Zelda: Skyward Sword | Nintendo | Fim de 2011 | Wii
A sensação passada na E3 é que “Skyward Sword” é o canto do cisne do Wii, o último grande game antes do fim de seu ciclo. Se for, o console da Nintendo até sai com grande estilo, com um “Zelda” que consegue unir um estilo mais maduro, como visto em “Twilight Princess”, mas com a alma de “Ocarina of Time” e áreas coloridas como em “Wind Waker”. O controle exclusivo com o Wii Mote é estranho e até levemente impreciso, mas com o Wii Motion Plus, as ideias de Shigeru Miyamoto e sua equipe ficam mais claras. Se você tem um Wii, se despeça dele com “Skyward Sword”.
Rage | id Software | 4 de outubro de 2011 | PC, PS3, Xbox 360
“Rage” é o novo game de tiro de John Carmack, o criador de “Doom”, “Wolfenstein” e “Quake”. Só isso já deveria ser o bastante para você abandonar alguns almoços para juntar o dinheiro para o game. Mas não é só isso: a atmosfera do game, ambientado em um mundo pós-apocalíptico, é incrível, com gráficos extraordinários proporcionados pela nova engine id Tech 5. Além dos tiroteios contra mutantes desfigurados, o game promete perseguições de carro bem arcade em paisagens desoladas.
Battlefield 3 | EA Games | 25 de outubro de 2011 | PC, PS3 e Xbox 360
A Activision domina o mercado de FPS com “Modern Warfare” há alguns anos. A EA tentou morder o gigante com o mediano “Medal of Honor” e com os bons ”Battlefield: Bad Company 1 e 2”. Não teve sucesso. Agora, a publisher vem com uma engine nova, a impressionante Frostbite 2, e ataca com “Battlefield 3”. O game parece ter uma escala menos insana que “Modern Warfare 3”, mas os gráficos são incríveis e a destruição estratégica do cenário pode trazer um dinamismo ausente na franquia da Activision. O tiroteio vai ser bom em 2011.
Plataformas: _Xbox 360_ | _PS3_ | _PC_ | _DS_
Driver: San Francisco
Para todos os aqueles que já tiram no ps1,o driver um jogo na diria clássico mas inesquecível na memória de todos os que o jogaram (onde os caminhões correm mais que os carros) que revolucionou os jogos,a partir dele que começaram os jogos em mapas abertos.
ée... voce.. tera esse gostinho novamente logo,logo...
Pelos comentários feito no próprio sites que os jogo seguira as versões mais antigas mas com gráficos e física totalmente reestruturado o gráfico pelas fotos estão muito bons arrisco ate dizer ser uma das melhores franquias do ano...
a da ta de lançamento será lançado dia 30/08/11 para as plataformas da Microsoft(xbox360) da Sony(ps3) e da Nintendo (WII)e (3DS).
ée... voce.. tera esse gostinho novamente logo,logo...
Pelos comentários feito no próprio sites que os jogo seguira as versões mais antigas mas com gráficos e física totalmente reestruturado o gráfico pelas fotos estão muito bons arrisco ate dizer ser uma das melhores franquias do ano...
a da ta de lançamento será lançado dia 30/08/11 para as plataformas da Microsoft(xbox360) da Sony(ps3) e da Nintendo (WII)e (3DS).
Screenshots exclusivas de Duke Nukem Forever
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Bom galerinha Duke Nukem Forever é bem legal mesmo não joguei muito mais o tanto que joguei gostei bastante e lembrei de tirar umas screenshots durante o jogo, estao ai espero que gostem delas obrigado.
4 erros acidentais que mudaram o mundo dos games
Falhas sempre acontecem. Mas poucas conseguem mudar positivamente algum resultado final.
Em época de E3, por que não então lembrar 4 erros acidentais no desenvolvimento de games que acabaram de alguma forma transformando o cenário atual dos jogos? Confira nossa lista e suas histórias.
Lara Croft
O jogo sempre recebeu menções sobre seus gráficos e jogabilidade. Mas o que poucos sabem é que outro, digamos, atrativo do game é o corpo da personagemLara Croft. Seus notáveis seios foram resultado de uma brincadeira do designer Toby Gard, responsável pelo desenho da personagem. Ao aumentar em 150% as dimensões, ouviu de seus colegas de trabalho que deveria deixá-los assim. E foi o que fez. E é notável que uma boa porcentagem das vendas do game (e até mesmo a criação de um filme baseado nele) se deve a esse “pequeno” fator.
Grand Theft Auto
Antes de se tornar o que é hoje, o game, em sua fase de criação e testes, tratava de um simples jogo de corrida e batidas divertidas e recebia o nome de Race and Chase. Os jogadores que o testavam acharam o jogo muito chato, mas se depararam com uma falha que permitia que o policial se tornasse agressivo sem motivo. Em vez de solicitar a parada do carro, ele batia até que o carro saísse da estrada (aparentemente a inteligência artificial do jogo pretendia conduzir o jogadore não bater). Assim descobriram as possibilidades de realizar diversas batidas e os criadores decidiram manter isso e mudar o objetivo do jogo.
Space Invaders
Quando seu criador, Tomohiro Nishikado, desenvolveu o Space Invaders, em 1978, ele pensou em naves e aliens que mantivessem uma velocidade constante, sem muitas emoções. Mas ao necessitar criar um hardware que comportasse os gráficos de seu jogo (os famosos arcade), ele constatou que conforme ia matando mais alienígenas o jogo tornava-se mais rápido. E foi assim que a verdadeira “radicalidade” do jogo surgiu, sendo o primeiro game a trazer essa ideia: quanto mais você progredir, mais difícil os níveis ficam.
Street Fighter
Ao desenvolver o Street Fighter II, o produtor Noritaka Funamizu percebeu que uma falha permitia que o jogador realizasse socos duplos em um mesmo golpe. A descoberta foi feita durante o teste da fase bônus onde um carro deveria ser destruído. O produtor achou perfeita a possibilidade de criar combos de golpes e permitir que uma luta seja mais emocionante, sem a necessidade de um jogador esperar pela resposta do outro.
Lara Croft
Grand Theft Auto
Space Invaders
Street Fighter
Ao desenvolver o Street Fighter II, o produtor Noritaka Funamizu percebeu que uma falha permitia que o jogador realizasse socos duplos em um mesmo golpe. A descoberta foi feita durante o teste da fase bônus onde um carro deveria ser destruído. O produtor achou perfeita a possibilidade de criar combos de golpes e permitir que uma luta seja mais emocionante, sem a necessidade de um jogador esperar pela resposta do outro.
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